HEAL3(ヘルスリー) の最新情報を知りたいんだけど・・・
と思っている方へ、当サイトでは、2023年2月16日に発表されたホワイトペーパー(有益情報)を翻訳し、補足付きで説明しています。
- HEAL3(ヘルスリー) のホワイトペーパー内容
- HEAL3(ヘルスリー) の全体像
- HEAL3(ヘルスリー) の最新情報
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「move to earn」に関心があり、始めようか迷っているという方には必見!
目次から読みたい箇所にジャンプすることもできますので、必要なところから読み進めてください。
それでは、早速やっていきましょう!
※ 誤訳の可能性もありますから、必ず、ご自身で 原文 をご確認下さい。
こちらでは、始め方から β版実践データまで詳しく解説してします。
- HEAL3(ヘルスリー) の始め方
- ASTRでアイテムNFTを購入
- パラメータは、ベネフィット・運・ポピュラー・耐久性
- 企業とのコラボミッション
概要
HEAL-Ⅲは、game-fi 機能を搭載したヘルスケアアプリです。
- アバターにNFTのアイテムを装着させ、現実の世界で健康に関わる活動をすると、オリジナルのトークン「UHT(Utility Heal-three Token)」を入手することができます。
- アクティビティで獲得したUHTは、アプリ内でNFTのレベルアップやクリーニングに使用することができます。
- また、UHTは、いくつかのアプリ内ミッションに参加し、クーポンと交換することができます。
HEAL-Ⅲライフを楽しみながら、健康習慣を身につけましょう。
始め方
- HEAL-Ⅲアプリをダウンロードする
App Store(iOS)または Play Store(Android)からダウンロードしてください。
※ 近日公開予定
- HEAL-Ⅲの登録とアバターの設定する
各端末でアプリにアクセスすると、HEAL-Ⅲの登録ができるようになります。
その後、アバターパーツをお好みで設定してください。
※ 一度保存したアバターは変更できませんのでご注意ください。
- Metamask ウォレットを接続する
事前に Metamask のアカウントを作成してください。
サインアップ後、アプリ内で Metamask のアカウントと連携してください。
- アスター(ASTR)をメタマスクウォレットに転送する
アスター(ASTR)をウォレットに転送して、マーケットプレイスで NFT のアイテムを購入することができます。
- アイテムの購入をする
ホームページ からマーケットプレイスへ行き、アイテムの箱を選んでください。
購入に必要な アスター(ASTR) を準備してください。
エクセレント!
これで準備は完了です。
Cloth Box を購入後、アプリで NFT を使用できるように Box を開けてください。
アプリ内のアイテムリストにある「トップス」「ボトムス」「シューズ」のそれぞれを身につけると、エネルギーが増えて、運動ができるようになります。
NFT
アイテムパーツ
アイテムのパラメータ
- Benefit
ベネフィット(Benefit)はUHTの獲得量に関係します。
ベネフィット(Benefit)のポイントが高いほど、消費エネルギーあたりのUHTの獲得量が多くなります。
- Luck
アプリ内イベントやミッションなどで、何かを獲得できるか否かは運(Luck)で決まります。
- Popular
ポピュラー(Popular)は、将来の追加で重要なキーパラメータになります。
- Durability
耐久性(Durability)は「クリーニングバリュー」の減衰速度を表します。
耐久性が高いほど、クリーニング値の減衰が遅くなります。
クリーニング値は各服の詳細ページで確認することが可能。
ユーザーが運動すると、クリーニング値が減少し、UHTの獲得時にアイテムが汚れます。
耐久度によって、NFTが壊れる割合が決まります。
( アイテムの破損 をご参照ください。)
アイテムの種類
- トップス
- ボトムス
- シューズ
アバターには、それぞれ1着ずつアイテムを身に付けることができます。
アイテムの色タイプ
- 赤
- 青
- 黄
- 緑
UHTの獲得効率は色の種類によって変わりはありません。
ただ、アイテムの色タイプによって、UHTの獲得効率が変わるようなキャンペーンやミッションが企画されるかもしれません。
アイテムのレア度
アイテムのレアリティは5種類。
アイテムのレアリティに応じて、最小値と最大値の範囲内でランダムに選ばれます。
レアリティ(品質) | 最小値 | 最大値 |
Common | 3 | 10 |
Uncommon | 10 | 17 |
Rare | 17 | 35 |
Super Rare | 35 | 65 |
Legendary | 65 | 120 |
レアリティ(品質) | 最小値 | 最大値 |
Common | 0 | 1 |
Uncommon | 1 | 5 |
Rare | 5 | 9 |
Super Rare | 9 | 14 |
Legendary | 14 | 20 |
アイテムのレベル
アイテムはUHTを使って、レベルアップできます。
レベルアップには、それぞれ異なる量のUHTが必要。
一定の時間がかかりますが、追加UHTを使用することでブースト(時間短縮)することができます。
レベルアップすると、アイテムのレアリティに応じて2~12ポイントの追加ポイントが付与され、アイテムのパラメータに自由に振り分けることができます。
(イベントBOXの数値は通常の布BOXの数値とは異なります。)
アイテムのレベルに応じて開く機能があります。(Coming Soon…)
アイテム箱
概要
アイテム箱(ClothBox) には「ClothBox」と「Event ClothBox」の2種類があります。
アプリで開くと「NFT Cloth」を入手できます。前者は NFT プラットフォームから購入できるもので、後者は特別なイベントなどで配布されるものです。
Event ClothBox から入手できる Cloth は、Paid ClothBox よりもパラメータやレベルの制約が多くなっています。
Clothes Box
レアリティが最も低い(コモン)ClothBoxes のみ、販売されています。
ClothBox のレアリティに応じて出現確率が決定されており、 ClothBox のレアリティ以下のクロスアイテムは出現しません。
レアリティ | Common | Uncommon | Rare | Super rare | Legendary |
Common Box | 90% | 9% | 1% | 0% | 0% |
Uncommon Box | 0% | 97% | 3% | 0% | 0% |
Rare Box | 0% | 0% | 100% | 0% | 0% |
Event Clothes Box
どのカテゴリのアイテムが出現するかはランダムです。アイテムのレアリティ別の出現確率は以下の通り。
レアリティ | Common | Uncommon | Rare | Super rare | Legendary |
Event Box | 90% | 9% | 1% | 0% | 0% |
Game-Fi Systems
エネルギーシステム
概要
エナジーは、アバターがUHTを獲得するための体力のようなものです。
UHT はエナジーを消費して手に入れることができます。エナジーがなくなっても、運動は続けられます。
消費・回収システム
1分間の運動で、0.2エネルギーを消費し、下記の時間に25%回復します。
注:動作が無効と判断された場合、エナジーは消費されません。
時間(UTC/JST) | 回復 |
1:00 am / 10:00 am | 25% |
7:00 am / 4:00 pm | 25% |
1:00 pm / 10:00 pm | 25% |
7:00 pm / 4:00 am | 25% |
エナジーボーナス & エナジーキャップ
エナジーの量は、所持しているNFTのレアリティ(レアリティボーナス)と、アイテムの種類ごとのNFTの数(セットボーナス)によって決まります。
トップス、ボトムス、シューズは1セットとして扱われます。
例えば、トップス1枚、ボトムス2枚、シューズ3枚を持っている場合、セット数は1セットとなります。
エネルギーの上限は、エネルギーボーナスに関係なく、10です。
レアリティ | 追加エネルギー |
Common | 0.0 |
Uncommon | 0.1 |
Rare | 0.4 |
Super Rare | 2.0 |
Legendary | 4.0 |
セット数 | エネルギー | 移動・獲得時間(分) |
デフォルト | 1.0 | 5 |
1セット | 2.0 | 10 |
2セット | 3.0 | 15 |
5セット | 4.0 | 20 |
10セット | 4.5 | 22.5 |
15セット | 5.0 | 25 |
20セット | 5.5 | 27.5 |
30セット | 6.0 | 30 |
※ イベントクロスボックスからの NFT は、このボーナスには適用されません。
レベルアップシステム
概要
- アイテムは、各レベルに定められた UHT/GHT を消費することでレベルアップできます。
- レベルアップすると、レベルアップ報酬としてポイントが付与され、様々なクロージャーパラメーターに割り当てることができます。(ポイント付与)
- レベルアップの際、レベルに応じて待ち時間が発生します。
- UHTを消費することで、待ち時間を短縮することができ、これを「ブースト」と呼びます。
レベルアップ報酬
- レアリティによって獲得できるポイント数が異なります。
- レアリティごとにパラメータの最大値(Point Cap)が決まっています。
また、レアリティが同じでも、NFT 獲得時の Box タイプによって、レベルアップごとに獲得できるポイント数、Point Cap が異なります。
レアリティ(品質) | ポイント付与 | ポイントキャップ |
Common | 4 | 120 |
Uncommon | 6 | 180 |
Rare | 8 | 240 |
Super Rare | 10 | 300 |
Legendary | 12 | 360 |
レアリティ(品質) | ポイント付与 | ポイントキャップ |
Common | 1 | 30 |
Uncommon | 2 | 60 |
Rare | 4 | 120 |
Super Rare | 6 | 180 |
Legendary | 8 | 240 |
クリーニングシステム
アンコモンレア スーパーレア レジェンダリー概要
各アイテムには、クリーニング値(Max値100)が設定されており、1分活動するごとに減少していきます。
一定値以下になると、得られるUHTが減少し、クリーニングすることで耐久値を回復させることができる。
残りの耐久値 | 効率化レート |
50 / 100 | 80% |
20 / 100 | 10% |
クリーニング費用
1回のクリーニングに必要なUHTは、アイテムのレア度やレベルによって異なります。
Cleaning cost(UHT) = {Cleaning value to be recovered} × Cleaning_rarity_ratio × Cleaning_base_value_per_level
レアリティ(品質) | クリーニング レア度 |
Common | 1 |
Uncommon | 1.33 |
Rare | 1.65 |
Super Rare | 2 |
Legendary | 2.4 |
※ 洗浄基準値レベルは非公開です。
磨耗
消費されるクリーニング値は、アイテムのパラメータ耐久値で変わります。
Depletion cleaning value = {consumed energy} × {Durability_ratio} × 1.05
※ 耐久性比率は非公開です。
アイテムのミント
エボリューション ミント
- エボリューション ミントは、2つのNFTを組み合わせて、1つ上のレアリティのNFTを生成するものです。
- 進化元(Base NFTとMaterial NFT)の組み合わせにより、一部のNFTパラメータが増加値として継承されるのか決まります。
- レアリティごとに進化の成功率が設定されており、アイテムの進化回数はそのアイテムに設定されている最大進化回数(=進化上限)により、制限されています。
また、アイテムとしての使用回数にも上限があります。(=上限)
エボリューションミントを行うべき理由
- ブロークン関連のパラメータがリセットされます。(詳細はこちらをご覧ください)
- レアリティボーナスでエネルギーを増加させます。
- アイテムのレベルアップ時の配分ポイントを増やします。
- 一部のキャップバリューを上げます。
条件
進化は、以下の条件を満たした場合にのみ行うことができます。
- Base NFTとMaterial NFTの衣服の種類が一致していること。
- ベースNFTレベル、マテリアルNFTレベルともに5以上であること。
- ベースNFTと素材NFTのクリーニング値は共に100であること。
- ベースNFTの進化上限に達していないこと。
- マテリアルNFTのマテリアルキャップに達していないこと。
成功と失敗
成功率は進化前のレアリティに依存します。
素材NFT消失率を高く設定することで、成功確率を上げることができますので、お好みで設定してください。
レアリティ(前) | レアリティ(後) | 消失率0%の成功率 | 消失率25%の成功率 | 消失率50%の成功率 | 消失率75%の成功率 |
Common | Uncommon | 8% | 20% | 40% | 60% |
Uncommon | Rare | 6% | 15% | 30% | 45% |
Rare | Super rare | 5% | 12.5% | 25% | 37.5% |
Super rare | Legendary | 4% | 10% | 20% | 30% |
進化に失敗すると UHT コストが消費され、ベース NFT はそのままで、材料 NFT が消滅以上の比率で失われます。
ボーナスポイント
MINTに成功した場合、ボーナス配分ポイントが付与されます。ボーナスポイントは以下のように決定されます。
アイテムレベル | ボーナスポイント |
10 | 4パラメータと未割当ptの合計の2% |
15 | 4パラメータと未割当ptの合計の3% |
20 | 4パラメータと未割当ptの合計の4% |
30 | 4パラメータと未割当ptの合計の5% |
エボリューションコスト
▼必要なUHT
Cost (UHT) = Standard UHT cost (by rarity) × (1 + {evolution value})
※ 進化値=進化した回数。
▼必要なGHT
Cost (GHT) = Standard GHT cost (by rarity) + ( (Standard UHT cost) × correction factor )
進化するミントの標準コスト
レアリティ(前) | レアリティ(後) | 標準的なUHT | 標準的なGHT |
Common | Uncommon | 200 | 20 |
Uncommon | Rare | 400 | 40 |
Rare | Super rare | 800 | 80 |
Super rare | Legendary | 1000 | 100 |
アイテム強化
強化
- アイテムのレベルが1になると使用可能になります。
- 強化には、ミッションやイベントの報酬などで手に入るエンハンススクロールと、UHTが必要です。
アイテムを強化する理由
- パラメータは特定の係数で乗算されます。
- UHTの稼動効率を高めることができます。
強化スクロール
強化スクロール(ES)には3つのグレードがあり、グレードによって成功確率と強化ポイントが異なります。
強化スクロールは一度に5つまで使用でき、成功確率を上げることができます。
グレード | 成功率 |
グレード1★ | 低 |
グレード2★★ | 中 |
グレード3★★★ | 高 |
強化係数
強化係数(エンハンスメントファクター)は、強化されたNFTパラメータに追加されます。
強化係数は、エンハンスメント値によって異なります。
強化価値 | 強化係数 |
1 | 5.0 |
2 | 6.0 |
3 | 7.0 |
4 | 8.0 |
5 | 10.0 |
6 | 12.0 |
7 | 14.0 |
8 | 16.0 |
9 | 18.0 |
10 | 20.0 |
最大強化係数値
最大強化係数値は、NFTの希少性によって決定されます。
レアリティ(品質) | 最大強化係数値 |
Common | 3 |
Uncommon | 4 |
Rare | 5 |
Super Rare | 10 |
Legendary | 10 |
強化コスト
Enhance cost (UHT) = (Number of Enhance Scroll used) × 50UHT
アイテムの破損
概要
アイテムの汚れとは別に、NFTが壊れることがあります。
壊れたものは、復元することができます。
詳細
Coming Soon…
収益の上限
概要
- 1日に獲得できるUHTの上限は、アイテムの最大所持レベルによって決まります。
- クロージングカテゴリー(トップス、ボトムス、シューズ)に関わらず、獲得上限は「所持している全クロージングアイテムの中での最大レベル」で決定されます。
- 日次のリミットリセットは、UTC1:00(日本時間22:00)に実行されます。
レベル | 収益の上限 |
1 | 10 |
2 | 20 |
3 | 30 |
4 | 40 |
5 | 50 |
6 | 60 |
7 | 70 |
8 | 80 |
9 | 90 |
10 | 100 |
11 | 110 |
12 | 120 |
13 | 130 |
14 | 140 |
15 | 150 |
16 | 160 |
17 | 170 |
18 | 180 |
19 | 190 |
20 | 200 |
以降、レベル毎に15ずつ獲得上限が追加されます。
ミッションシステム
概要
ユーザーは、ミッションをクリアすることで、UHTを増やすことができます。
ミッションに参加するためには、一定の参加費を支払う必要がありますが、ミッションをクリアすると、ミッションをクリアしたユーザー間で UHT が山分けされます。
ミッションの達成率が低いほど、還元されるUHTは多くなります。ミッションによっては、報酬としてアプリ内アイテムがもらえる場合もあります。
企業とのコラボミッションの場合、リアルや自社サービスで使えるクーポンが報酬としてもらえる場合があります。
今後の展望
- ミッションの種類を増やします。
参加者同士が競い合い、協力し合えるようなゲーミフィケーションの要素を取り入れたミッションを検討しています。 - HEAL-Ⅲは、日々の運動とお祭りのようなミッションイベントを組み合わせることで、健康的な運動習慣を身につけることを目的としています。
- 顧客生成ミッションのようなもの
不正防止システム
概要
健康的な生活習慣の確立を使命とする私たちにとって、不正行為への対処は重要な課題の一つです。
私たちは、不正行為に対して継続的に対処していきます。
Move to earn の検証
- 無効な動きと見なされた場合、UHT は獲得できません。
- 無効な動きかどうかの主な判断材料は、移動する速度とGPSの動きです。
基本的にウォーキング、ジョギング、ランニングを想定しています。 - GPSの精度は、地形や周囲の建物、受信端末に依存するため、すべてを正しく制御することは現段階では難しいのですが、今後も継続して取り組んでいきます。
注)不審な動きがあった場合、詳細な調査・分析をさせていただくことがありますので、あらかじめご了承ください。
Sleep to earn の検証
Coming Soon…
Eat to earn の検証
Coming Soon…
その他のシステム
Sleep to earn / Eat to earn
概要
Move to earnに加え、睡眠や食事によるUHTの取得を予定しています。発表までお待ちください。
詳細
Coming Soon…
トークノミクス
定義
ゲームトークン:UHT(ユーティリティ・ヘルス・トークン)
ガバメントトークン:GHT(ガバナンス・ヘルス・トークン)
概要
Astarのネットワーク上にアプリを構築することで、以下の点を実現しました。
- dAppステーキングにより、開発に必要なリソースを安定的に調達(近日公開予定)
トークンを安定的に消費できるよう、複数のトークン消費チャンネルを用意。
- アバターアイテムでゲーム性を高めることで、ゲーム内のトークンバーンを促進する。
- さまざまなミッションイベントを開催し、ゲーム内のトークンバーンを促進する。
- ストアでクーポンを交換できるようにし、トークン・バーンを促進する。
UHT
供給と収益
UHT は無限にあり、移動、食事、睡眠(食事と睡眠は近日公開)で獲得できる。
契約書とブリッジのアドレスは以下の通りです。
UHT Contract address: Coming Soon…
UHTバーニングメカニクス
- レベルアップしたアイテム
- アイテムのクリーニング
- アイテムのミント(進化系)
- アイテムの強化
- アイテムのリペア
- ミッション
- ストア
GHT
収益
Coming Soon…
バーニング
Coming Soon…
プライバシー
利用規約はこちらから
プライバシーポリシーはこちらから
変更履歴
2023年2月16日 β版発行
まだ、始まったばかりなので不明な部分がありますが、アプリも非常に使いやすく、完成度が高いです。
特に運動好きな方には必見!
聴いて稼ぐ PENTA(ペンタ)との組み合わせもオススメです。
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